Треската за игри продолжува долго по завршувањето на пандемијата: Колку луѓе се зависни од игри?

Зависноста од игри секогаш била дискутабилна во гејмерската заедница. Некои тврдеа дека играњето игри неколку часа дневно не е проблематично, додека други веруваа дека треба да ставиме крај на игрите. Каков и да е точниот одговор, до пандемијата на Ковид не стекнавме подобро разбирање за проблемот.

trendovi na igri po pandemijata

Илустрација: Милица Мијајловиќ

Со оглед на околностите, игрите беа бегство од ограничувањата на глобалната пандемија.

Но, што се случи после Ковид? Дали сè уште играме секој ден за да избегаме од здодевноста или целосно сме ја напуштиле?

Вака изгледа индустријата за игри по пандемијата.

Колку луѓе играат видео игри?

Играњето е хоби во кое уживаат луѓе од сите сфери на животот. Тоа е наградувачко искуство кое го зголемува серотонинот и им помага на луѓето привремено да избегаат од стресни ситуации во реалниот живот.

Врз основа на податоците земени од Statista, приближно 3,2 милијарди луѓе уживале во играњето игри во 2021 година. Во исто време, истражувањето на Statista покажа дека имало приближно 1,48 милијарди гејмери низ Азија, што го прави најголемиот пазар за игри во светот. Европа го зазеде второто место, со гејмерска публика од околу 715 милиони во 2021 година.

Друго истражување на Statista спроведено во 2022 година покажува дека мажите сочинуваат 52% од гејмерите во САД. Бидејќи 48% од гејмерите во САД се жени, односот на половите во гејмерската заедница не се разликува значително.

Без разлика на полот, старосната граница од 18 до 34 е местото каде што паѓаат мнозинството гејмери. Дополнително, GameQuitters известува дека помеѓу 48% и 56% од младите возрасни редовно играат видео игри.

Зошто луѓето играат игри?

Светот на игри е многу повеќе од алтернативна реалност за луѓето да се кријат од вистинскиот, грд свет. Видео игрите и игрите за мобилни телефони им нудат на играчите многу придобивки, овозможувајќи им да ги подобруваат своите вештини и да ги менуваат перцепциите додека се забавуваат.

Се разбира, не се сите игри забавни, особено кога играчите се соочуваат со пораз. Сепак, 9 од 10 американски гејмери се согласуваат дека играњето носи радост и обезбедува ментална стимулација, соодветно. За 87% од учесниците во истото истражување, игрите се одлично ослободување од стресот.

sesija na igranje

Извор: Freepik

image-1

Во 2020 година, 65% од луѓето рекоа дека играат заедно, што скокна на 77% во 2021 година, а во 2022-ра на неверојатни 83%. Игрите станаа одличен начин за социјални средби со луѓето и за поврзување со семејството и пријателите, како и со глобалната заедница.

Изјави Стенли Пјер-Луис, претседател и извршен директор на ESA, во интервју за USA Today.

Сепак, социјализацијата за време на игрите е од најголема важност за гејмерите. Уште поважно, игрите што им овозможуваат на луѓето да комуницираат едни со други, може да го намалат ризикот од депресија и анксиозност.

Дали луѓето се зависни од игри?

Зависноста од видео игри или нарушувањето од интернет игрите (gaming disorder) се одликува со слаба контрола врз навиките за играње. Кога игрите стануваат зависност, тоа може негативно да влијае на различни аспекти од животот, вклучително и менталното и физичкото здравје.

Бидејќи играњето игри предизвикува ослободување на допамин, лесно е да се разбере колку брзо играњето може да стане зависност. Сепак, кога некој е веќе во лоша ментална состојба, играњето игри со надеж за бегство од реалноста може да биде катастрофално и треба да се третира како и секоја друга ментална состојба.

image-1

Светската преваленца на нарушување од игрите (gaming disorder) беше 3,05% до 2020 година; оваа бројка е прилагодена на 1,96% кога се земаат предвид само студиите кои исполнуваат построги критериуми за земање примероци.

Метју Вр Стивенс, Дијана Дорстин, Пол Х Делабробро и Даниел Л Кинг напишаа во своето истражување: „Глобална распространетост на нарушување од игрите – систематски преглед и мета-анализа

Според GameQuitters, 8,5% од децата на возраст од 8-18 години може да страдаат од нарушување од игрите. Значи, безбедно е да се заклучи дека зависноста од игри е поверојатно да се случи кај помлада личност отколку кај возрасен.

Светската здравствена организација (СЗО) го дефинира нарушувањето од игрите (gaming disorder) како шема на однесување што се карактеризира со недостаток на контрола врз играњето што често доведува до ескалација на играњето и занемарување на другите интереси и области од животот.

За да биде ова нарушување дијагностицирано, клиентот мора да покаже модел на однесување доволно тежок за значително да влијае на личните, семејните, социјалните, образовните, професионалните или други клучни области на функционирање. Дополнително, овие нарушувања во однесувањето кои влијаат на нечиј живот, мора да бидат присутни најмалку една година за да им биде дијагностицирано нарушување од игрите.

За среќа, тешката зависност од игри е исклучително ретка. Меѓутоа, само затоа што се јавува ретко, не значи дека проблемот треба да се занемари. Иако е забавно и корисно, прекумерното играње може да биде опасно и неговите последици не треба да се земаат лесно.

Колку часа дневно луѓето играат игри?

Глобалната пандемија и долгиот локдаун го зголемија просечното време кога корисниците играат видео игри. Сепак, и во првиот период по завршувањето на пандемијата,  исто така беше  забележано зголемување на часовите за игри.

Според истражувањето на Statista спроведено во јануари 2021 година, испитаниците од САД рекле дека нивната просечна најдолга последователна сесија на игри траела околу 5,9 часа. Слично на тоа, глобалниот просек за сесии за прекумерни игри беше 5,1 часа во 2021 година.

Навики за трошење на гејмерите

Севкупното трошење на потрошувачите за видео игри од американската публика изнесуваше 60,4 милијарди долари во 2021 година. Американците инвестираа најмногу пари во содржини за игри (51,7 милијарди долари), проследени со хардвер (6,1 милијарди долари) и додатоци за игри (2,7 милијарди долари).

Имајќи ги предвид податоците од претходната година, кога Американците инвестираа 56,1 милијарди долари во игри, дефинитивно може да се заклучи дека 2021 година беше просперитетна година за индустријата за игри. Дополнително, овие навики за трошење на потрошувачите покажуваат дека возбудата околу игрите е сè уште интензивна, дури и за време на постпандемискиот период.

Трендови на игри по пандемијата

Како што пандемијата напредуваше, така сé повеќе луѓе се приклучуваа на заедницата за игри, и следствено на тоа се појавија многу нови трендови. Некои од нив се поврзани со стилови на играње, додека други имаат за цел да ги решаваат критичните проблеми во заедницата за игри, вклучително и недостатокот на вклученост и разновидност.

Најзначајните трендови на игри по пандемијата се:

  • Виртуелна реалност (ВР)
  • Аугментативна / проширена реалност (АР)
  • Различност и инклузија
  • Стриминг

Виртуелна реалност

Долго време наочарите за виртуелна реалност беа прескапи за просечен ентузијаст за игри. Не само тоа, туку самата технологија не ветуваше. Сепак, сето тоа се промени во 2019 година кога Facebook го објави Oculus Quest VR. Оваа технологија веднаш успеа и стана мејнстрим.

vr gejming

Извор: Freepik

Во денешниот свет слушалките за ВР никогаш не биле подостапни за просечниот гејмер. Се разбира, ова е една од главните причини зошто виртуелната реалност е еден од врвните трендови на игри во 2022 година.

Дополнително, метаверзите заземаат повеќе простор во медиумите, мотивирајќи илјадници луѓе да се приклучат на виртуелната реалност. Некои метаверзи имаат илјадници активни корисници на дневна основа, а бројките веројатно нема да се намалат во иднина.

Проширена реалност (AR)

Проширената реалност е интерактивно искуство кое ги комбинира карактеристиките на реалниот свет и содржината генерирана од компјутер. Еден од најдобрите примери за AR е Pokémon GO, игра која мотивираше неколку генерации да одат во потраги и да ги бараат своите омилени Покемони.

За време на пандемијата, проширената реалност стана одлична алатка за програмерите кои бараат нови начини да поттикнат ангажман. Како резултат на тоа, корисниците сега можат да ги спојат своите омилени универзуми со нашата реалност и да уживаат во уникатно искуство со игри.

Така, на пример, луѓето можат да ги спојат универзумите на Хари Потер или Џурасик Парк со реалниот свет. За среќа, овој тренд преовладува долго по завршувањето на пандемијата, и очекуваме наскоро да видиме повеќе подобрувања на ова поле.

Диверзитет и вклученост

Како што беше кажано претходно, жените играат игри речиси исто колку и мажите. Сепак, до неодамна беше вообичаен мит дека жените и девојките не се распространети во гејмерската заедница. Но, за време на пандемијата и овој мит беше официјално разбиен. Не само што жените и девојките играат игри, туку се и неверојатно добри во тоа.

zhenite vo gejmingot

Извор: Freepik

Дополнително, индустријата за игри не била секогаш љубезна кон својата публика. Недостатокот на разновидна застапеност во игрите подеднакво влијаеше на жените и на малцинствата, но добро е да се види дека многу програмери почнаа да ги ставаат овие групи во центарот на вниманието.

За жал, вклучувањето и различноста не беа добредојдени од сите членови на заедницата. Но, бидејќи овој тренд продолжува да расте по пандемијата, најверојатно ќе бидеме сведоци на прифаќање од страна на сé повеќе гејмери.

Стриминг

Со порастот на платформите за стриминг и нагонот на луѓето да се забавуваат за време на пандемијата, се роди нов тренд на игри, познат како стриминг на игри. Се разбира, преносите на игри беа популарни долго пред пандемијата, но овој период во модерната историја во голема мера придонесе за нејзиното восхитување.

Twitch е најпопуларната платформа за стриминг на игри која им овозможува на ентузијастите на игри да ги проследуваат своите игри или да гледаат други играчи. Други поволни платформи се YouTube Gaming Live, Facebook Gaming, Azubu и HitBox.

Сепак, Twitch најверојатно ќе остане најпопуларната платформа за стриминг на игри. Во вториот квартал од 2022 година на оваа платформа беа гледани вкупно 5,65 милијарди часови, и тешко дека некоја друга платформа би можела да го надмине овој рекорд.

Ова е накратко состојбата на гејминг индустријата по пандемијата. Луѓето сè уште уживаат во игрите, а трендови кои се појадија за време на пандмијата, останаа. Податоците само потврдуваат дека гејмерите и индустријата за игри можат да имаат корист од овие трендови кои се појавуваат.

Но, што мислите за тоа? Дали луѓето играат игри премногу или премногу често? Кажете ни во коментарите подолу.

Јелена креира содржини и посветено учи за криптовалутите. Нејзино хоби се играње шах, цртање, готвење и долги прошетки. Во текот на зимата, слободното време најчесто го поминува читајќи книги.

Избор на уредникот

Prijavi se na novosti.