Ако некој ви каже дека видео-игрите се губење време, очигледно никогаш не предводел тим од 40 луѓе во World of Warcraft raid или не се обидел да ја премине Америка во играта Oregon Trail со ограничени ресурси. Кога се играат на правилен начин, видео-игрите можат да понудат повредни лекции за тимска работа и менаџмент отколку поголемиот дел од деловните курсеви. Не велам дека треба веднаш да внесете PlayStation во канцеларија (иако, зошто да не?), туку треба да признаеме дека игрите всушност се софистицирани симулатори.
Гејминг
Повеќе
Во дигиталниот свет на генерацијата Алфа, игрите станаа секојдневие. Сепак, додека игрите нудат креативност и забава, прекумерното гејмање и скриените опасности како насилна содржина и коцкање, може да создадат нови предизвици. Како да ги заштитиме младите играчи без да ги ограничиме нивното право на забава и креативност?.
OLED телевизорите за 2025 година комбинираат ултра-флуидна игра и напредни функции за врвно гејминг доживување.
Microsoft претстави нова технолошка демонстрација на вештачка интелигенција преку легендарниот наслов на играта Quake II, чие ниво е генериранo со помош на ВИ модел. Иако претставува голем исчекор кон иднината на гејмингот, сепак демото доаѓа со одредени технички ограничувања, поради што компанијата го нарекува експериментален.
Кога Netflix ги објави првите планови за влез во светот на видео-игрите, многумина го сметаа тоа за експеримент. Сепак, со текот на времето станува јасно дека оваа платформа не сака да застане само на обид. Наместо тоа, Netflix ги поставува темелите за нешто многу посериозно – сервис што би можел да стане „Netflix за гејминг“, односно место каде што корисниците, со една претплата, ќе добијат пристап до богат каталог на видео-игри, исто како што денес добиваат серии и филмови.
Кога Sony ја лансираше својата прва PlayStation конзола во 1994 година, малкумина можеа да предвидат дека овој уред засекогаш ќе ја промени индустријата за видео игри.
All articles loaded
No more articles to load